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엔씨 3분기 매출 91% 급증, 리니지 클래식 8개월 누적 4,278억 원

흑자 전환에 해외 비중 54%까지, 엔씨가 그린 2027년 3조 4천억 원 청사진

2026-11-11 15:09:31

엔씨 3분기 매출 91% 급증, 리니지 클래식 8개월 누적 4,278억 원이미지 확대보기
[글로벌에픽 이성수 CP] 엔씨의 3분기 성적표에는 핵심 IP의 힘이 고스란히 담겼다. 리니지 클래식이 출시 8개월 만에 누적 매출 4,278억 원을 기록했고, 아이온2는 글로벌 서비스 42일 만에 1,103억 원을 벌어들였다. 여기에 실적 흐름을 뒷받침한 것은 스핀오프 전략이었다.

㈜엔씨는 2026년 3분기 연결 기준 매출 6,865억 원, 영업이익 1,196억 원, 당기순이익 200억 원을 기록했다고 11일 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 91% 늘었고, 영업이익은 전년 동기 적자에서 흑자로 돌아섰다. 다만 전분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 줄었다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익이 줄어든 탓에 전분기 대비 85% 감소했다.
누적 매출은 2조 144억 원으로, 전년 동기보다 83% 성장했다. 이는 2026년 매출 가이던스 하단인 2조 원을 조기에 넘어선 수치다. 지역별로는 한국이 46%, 북미·유럽이 34%, 아시아가 20%를 차지했다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승하며 북미·유럽을 중심으로 글로벌 매출 기반이 넓어지고 있다. 플랫폼별로는 PC 게임이 2,894억 원, 모바일 게임이 1,622억 원을 기록했다.

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가장 눈에 띄는 성과는 리니지 클래식이다. 3분기 매출만 1,587억 원에 달했으며, 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4,278억 원을 넘어섰다. 회사는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 밝혔다. 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 수 41만 명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지의 누적 매출은 1,103억 원이며, 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격적으로 반영될 예정이다.

모바일 캐주얼 사업도 포트폴리오 다변화에 힘을 보탰다. 모바일 캐주얼 매출은 1,719억 원으로 전분기 대비 늘었고 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 '고릴라스튜디오’의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하며 이 분야의 확장 전략을 이어간다.

엔씨는 이날 공시를 통해 2026년 매출 목표를 기존 가이던스에서 2조 8천억 원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조 2천억 원에서 3조 4천억 원으로 제시했다. 핵심 IP의 확장, 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 성장이 이 전망의 근거다. 회사는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 리니지 IP에서 시작된 성장이 신작 라인업으로 얼마나 이어질지가 향후 엔씨의 행보를 가늠할 열쇠가 될 전망이다.

[글로벌에픽 이성수 CP / wow@globalepic.co.kr]
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