컴투스(대표 남재관)는 12일 2026년 3분기 실적을 공시하고, 연결 기준 매출과 영업이익을 이같이 밝혔다. 매출은 전년 같은 기간보다 35.2% 늘었다.
성장의 중심에는 지난 8월 말 출시한 대작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 있다. 회사는 이 게임이 출시 직후 양대 마켓 매출 1위에 올랐고, 이후 상위권을 유지하고 있다고 설명했다. 기존 주력작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’도 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트로 글로벌 장기 흥행을 이어 갔다. 이런 성과가 겹쳐 3분기 RPG 부문 매출은 1000억 원을 넘어섰다.
야구 게임도 힘을 보탰다. ‘컴투스프로야구V26’은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 새로 썼다. 국내외 야구 리그 기반 게임들은 시즌에 맞춘 업데이트와 프로모션으로 스포츠 부문 성장을 이끌었다.
회사는 ‘제우스: 오만의 신’의 장기 흥행 기반을 다지고, 기존 흥행작의 경쟁력을 높이며, 신작 라인업을 넓혀 글로벌 성장을 이어 가겠다는 계획이다. 이 게임은 2027년 상반기 서비스 지역을 넓혀 글로벌 시장 공략을 가속할 예정이다.
‘서머너즈 워’는 올해 10회째를 맞는 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC2026’ 월드 파이널을 서울에서 연다. 연말에는 콘텐츠 업데이트와 이벤트로 글로벌 팬덤을 더 두텁게 한다는 방침이다. 야구 게임은 포스트시즌 등 프로야구 주요 일정에 맞춘 업데이트를 이어 가면서 e스포츠화를 준비한다.
신작도 줄줄이 준비하고 있다. 일본 인기 애니메이션을 바탕으로 한 다크 판타지 턴제 RPG ‘도원암귀 Crimson Inferno’는 연내 일본 시장에 먼저 선보인다. 애니메이션 2기 방영으로 높아진 IP 화제성을 게임으로 잇겠다는 구상이다. 이후 내년에 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.
이 밖에도 방치형 RPG ‘데스티니 차일드: 어셈블’, 서바이벌 액션 RPG ‘가치아쿠타: BREAKOUT’, ‘전지적 독자 시점’ 게임 등 글로벌 IP 기반 신작을 준비하고 있다. PC와 콘솔, 모바일을 아우르는 멀티플랫폼 전략으로 중장기 성장 동력을 확보하겠다는 것이다.
[글로벌에픽 이성수 CP / wow@globalepic.co.kr]
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